Pressmeddelanden

Virtual reality når nya försäljningsnivåer men konsumenterna avvaktar

TMT Predictions 2016

Publicerat: 2016-03-09

Virtual reality (VR) når under 2016 den första drömgränsen på 1 miljard dollar i försäljning, med störst fokus på spelmarknaden. Men hos majoriteten konsumenter slår VR inte igenom, enligt den globala rapporten TMT Predictions 2016 från revisions- och konsultbolaget Deloitte.

Utöver spelmarknaden finns även potiential inom till exempel fastighetsbranschen för att visualisera kommande byggprojekt eller för att välja inredning i sin nya bostad. 

– Också i hemmet når virtual reality fler privatpersoner, men vi ser fortfarande många begränsningar. Flera av våra fokusgrupper visar till exempel på ett motstånd att helt stänga ute omvärlden, säger Duncan Stewart, Director of Research på Deloitte och en av rapportens huvudförfattare.

Mer information om Virtual Reality-trenden >

I TMT Predictions förutser Deloitte årligen de största globala trenderna inom teknologi, media och telekom som kommer att påverka företag och privatpersoner de närmaste 12-18 månaderna. Rapporten bygger på omfattande research, dataanalyser och kommentarer från över 10 000 branschpersoner inom Deloittes globala organisation och affärsnätverk.

Årets rapport inkluderar bland annat följande trender:

  1. eSports är både större och mindre än många tror 
  2. Användandet av kognitiv teknologi ökar bland mjukvaruföretagen
  3. Mobilspel har högst intäkter men är inte mest lönsamt
  4. Endast 0,3 procent av alla mobilanvändare använder ad-blockers under 2016
  5. Touch Commerce: ökat användande av tredjeparts touch-baserade betallösningar via smartphone eller surfplatta skapar nya affärsmöjligheter
  6. Trailing millenials, personer mellan 18-24 år, bryter trenden och väljer PC före smartphone
  7. Antalet bilder som delas och lagras online växer; 15 procent ökning till 2,5 biljoner under 2016. 
Ladda ner rapporten
Hade du nytta av den här informationen?