Análisis

Predicciones TMT 2016

Descubra las principales tendencias en Tecnología Medios y Telecomunicaciones para este año, y cómo impactarán su negocio

Bienvenido a la edición 2016 de las Predicciones para el sector de la Tecnología, Medios y Telecomunicaciones (TMT). Estas predicciones revelan las perspectivas obtenidas de cientos de conversaciones con líderes de la industria, y decenas de miles de entrevistas a consumidores de todo el mundo.

Resumen ejecutivo

En el 2016 los dispositivos móviles (teléfonos inteligentes y tabletas) se convertirán en la plataforma líder para los ingresos de software en videojuegos, según la decimoquinta edición del informe Predicciones en Tecnología, Medios y Telecomunicaciones (TMT) realizado por Deloitte, que proporciona una perspectiva sobre las tendencias clave en las industrias de tecnología, medios y telecomunicaciones a nivel mundial.

Según el informe, se espera que la industria de juegos móviles genere US$35,000 millones en ingresos, lo que representaría un alza del 20 por ciento con respecto al 2015; por su parte, los ingresos esperados para juegos de PC (US$32,000 millones) y para juegos de consola (US$28.000 millones) aumentarían un cinco y seis por ciento en comparación con el año anterior.

Sólo en Colombia, se  identificó que un 47% de los encuestados ha usado alguna vez su teléfono para jugar, el 31% hace esto al menos una vez a la semana y el 23% juega todos los días.

Otra de las predicciones de este informe para este año, es que el número de individuos que utilizará un servicio de pagos táctil ofrecido por terceros para comprar artículos a través de su dispositivo móvil (smartphone o tableta) subirá 150%, alcanzando 50 millones de usuarios regulares a nivel mundial.

El comercio táctil permite a los comerciantes explotar  el uso  de dispositivos móviles por parte de los compradores, para que naveguen en sitios donde había poca transaccionalidad porque los procesos de pago eran dispendiosos.

Según la encuesta de consumidores móviles en Colombia, un 9% de los encuestados indicó que alguna vez ha usado su teléfono para hacer un pago en almacén y un 17% lo ha usado para hacer compras en línea, lo cual muestra un gran mercado potencial por desarrollar.

Nuestro objetivo con estas predicciones es identificar puntos críticos de inflexión que, consideramos, deben generar un pensamiento estratégico por parte de la industria, y explicar cómo estas predicciones se van a manifestar en los próximos 12-18 meses para las compañías de Tecnología, Medios y Telecomunicaciones (TMT), y otras industrias. 

·         Los dispositivos móviles serán la plataforma líder de los juegos digitales en términos de ingresos por software, generando US$35,000 millones en facturación, un 20% más que en 2015.

·         Los nuevos millennials (aquellos entre 18 y24 años) no dejarán de utilizar el computador sino que lo verán como complemento del teléfono móvil.

·         En Colombia solo el 9% ha usado alguna vez su teléfono para hacer un pago en almacén y un 17% para hacer compras en línea, lo cual muestra un gran mercado por desarrollar.

·         En el 2016, se espera que sean compartidas en línea 2.5 billones de fotos. Un incremento del 15% comparado con 2015.

·         La venta de teléfonos inteligentes usados se convirtió en un mercado de US$17,000 millones que pocos conocen.

Descargue el estudio completo

Tecnología

  • Los trailing millennials son la generación pro-PC, no post-PC
  • El touch commerce: vía libre para el despegue del pago online a través del móvil 
  • Grafeno: hoy toca investigar, en la próxima década recogeremos los frutos
  • Las tecnologías cognitivas: un aliciente para el software empresarial
  • Las mujeres en puestos de TI: no es sólo una cuestión de educación

Predicciones TMT 2016 - Tecnología

Medios de Comunicación

  • Realidad virtual: un nicho de mercado valorado en mil millones de dólares
  • Juegos para dispositivos móviles: dominadores del mercado, pero menos lucrativos
  • Bloqueadores de publicidad para dispositivos móviles: ¿Salvados por la aplicación?
  • Y el premio a la estabilidad de ingresos por recaudación en taquilla ante la amenaza del consumo de medios cada vez más digital es para...
  • La televisión en Estados Unidos: erosión, pero no implosión
  • EL fútbol europeo vale 30.000 millones de dólares
  • Competiciones de videojuegos (eSports): más grandes y a la vez más pequeñas de lo que imagina

Predicciones TMT 2016 - Medios de Comunicación

Telecomunicaciones

  • El despertar de la era de los Gigabits: cada bit cuenta
  • Smartphones de segunda mano: el mercado de 17.000 millones de dólares del que puede que no haya oído hablar
  • El aumento de los "entusiastas de los datos"
  • VoLTE / VoWiFi: capacidad, alcance y potencial
  • Compartir fotografías: una tendencia en auge

Predicciones TMT 2016 - Telecomunicaciones

Video - Predicciones TMT 2016

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