Consumidor de eSports

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Informe del consumidor de eSports España 2022

Los seguidores de los eSports en España consumen, de media, 2 horas y 45 minutos de contenido a la semana. En su mayoría tienen entre 18 y 30 años y uno de cada cuatro ha asistido presencialmente a algún evento del sector.

Los eSports en España continúan ganado relevancia en los últimos años. Impulsado por la pandemia y el confinamiento, este tipo de contenido ha calado en una nueva audiencia, que conecta con nuevos hábitos de consumo.

Deloitte Gaming y la Liga de Videojuegos Profesional (LVP) realizaron el Informe del Consumidor de eSports en España 2022 para saber quiénes son, qué piensan y qué les interesa a los seguidores de este contenido en el país.

El informe analizó en profundidad el perfil del consumidor de eSports en España con la mayor muestra estudiada hasta la fecha. Se estudiaron 3.774 respuestas para generar una radiografía clara sobre el sector y dar luz sobre las tendencias más relevantes.


Perfil del consumidor de eSports en España

La caracterización de los seguidores de los eSports en España en 2022 arrojó que tres de cada cuatro personas tienen entre 18 y 30 años, y casi un 30% de la muestra está entre la horquilla de los 21 y 25 años. Es decir, más del 70% de los encuestados pertenece a la generación Z.

En consecuencia, el nivel de formación educativa de los encuestados arrojó que un 27,3% se encuentra en bachillerato, un 19,2% cursan un grado superior y un 14% está en secundaria. Destaca un 8,3% de la muestra que corresponde a seguidores de los eSports con estudios de máster.

Al desagregar la muestra geográficamente, dos Comunidades Autónomas concentraron mayor número de seguidores de este sector: Cataluña (18,5%) y Madrid (18%). Les siguen Andalucía, la Comunidad Valencia y Galicia.

En cuanto a su ocupación e ingresos, la encuesta reveló que casi el 90% de la audiencia de los eSports está ocupada, bien sea trabajando (37,2%) o estudiando (61,2%). Y seis de cada 10 contaba, al momento de la encuesta, con ingresos anuales de entre 12.000 y 30.000 euros.

A pesar de lo anterior, el 68% de los encuestados declaró vivir con sus padres, mientras que solo un 7,8% indicó vivir solos y un 5,8% con amigos o amigas.


Seis perfiles de seguidores de eSports en España

Usando como base las horas que dedican a los videojuegos y a consumir eSports, Deloitte y la LVP han trazado seis perfiles de seguidores:

- El Casual
Dedica poco tiempo a los eSports. Juega a videojuegos menos de cinco horas a la semana.

- El Jugón
Consume menos de una hora a la semana de eSports, pero juega más de cinco horas a la semana.

- El Apasionado
Consume entre una y tres horas de eSports y juega menos de cinco horas a la semana.

- El fanático
Su consumo de eSports va entre una y tres horas a la semana, y juega a videojuegos más de cinco horas a la semana.

- El Súper Espectador
Juega menos de cinco horas a la semana, pero dedica más de tres horas a consumir contenido de eSports.

- El Incondicional
Juega y ve. Consume más de tres horas a la semana de contenido de eSports y juega más de cinco horas a la semana a videojuegos.


Qué consume el seguidor de eSports en España: League of Legends sigue siendo el rey

La pandemia provocada por la COVID-19 y el confinamiento fueron factores claves para entender las nuevas dinámicas de las audiencias desde 2020. De allí que la encuesta encontrara que un 17,7% de los consultados indicara seguir los eSports desde hace dos años. No obstante, se observa un aumento significativo de este contenido desde hace cinco años.

El consumo medio de contenido relacionado con eSports es de entre dos horas y 45 minutos por semana. Aunque vale la pena resaltar que un 42% de los encuestados aseguró dedicar más de tres horas a la semana a esta afición.

Al consultar por los videojuegos más jugados y más vistos. League of Legends (LoL) y Valorant son los más relevantes, con un 61,8% y 51%, respectivamente.


Los eventos y los eSport en España: 

Los eventos y las competencias son los principales momentos de convocatoria de la audiencia de los eSports en España en 2022.

La competición europea de League of Legends (LEC) fue la más seguida por los fans (67,8% de la muestra), seguida por Worlds, el mundial de LoL (66%) y la liga nacional de LoL, la Superliga (65%).

Del total de los encuestados, cuatro de cada diez de quienes empezaron a consumir eSports hace más de tres años han acudido de forma presencial a algún evento del sector.


Hábitos asociados a los eSports

La encuesta también preguntó por hábitos de consumo de otros deportes, ocio y productos. En el caso de los deportes el fútbol es el rey, un 67% de los consultados indicó que lo ve y casi un 30% lo practica. Le sigue el automovilismo (casi un 50% lo ve), el Baloncesto, el tenis y el pádel.

En cuanto a los productos, los seguidores de eSports, muestran una gran afinidad por la comida saludable (más del 40%) en casi todos los segmentos de edad. Pero, a su vez, tienen la misma afinidad con los refrescos.

Al consultar sobre las plataformas de entretenimiento, un 73% de los encuestados dijo tener suscripción a Netflix, seguido muy de cerca por Twitch con 72% y Amazon Prime Video 69%. Spotify, Disney + y HBO Max no superan el 40%.

De media, los seguidores de los eSports tienen 4 y 5 suscripciones a plataformas de entretenimiento digital (vídeo y videojuegos).


El posicionamiento territorial triunfa entre los equipos españoles.

G2 Esports, el equipo que hasta hace poco lideraba el español Carlos Ocelote y que compite al más alto nivel de League of Legends, es el equipo más seguido por los fans españoles (65,4% de los encuestados). Le sigue de cerca el equipo de Ibai Llanos, Finetwork KOI (56,3% de los encuestados).

Más allá de las cifras generales, si hacemos foco por región, el informe muestra el éxito del posicionamiento territorial de algunos equipos españoles. Si nos fijamos en los encuestados solo de Málaga, Giants Gaming pasa de un 39,5% de seguidores en el cómputo general, a un 51,9% de seguidores en la provincia andaluza. BISONS ECLUB, otro de los equipos con un fuerte posicionamiento territorial, tiene un 19,2% de seguidores en el cómputo general, y si nos fijamos solo en los encuestados de Vizcaya, ese porcentaje se eleva hasta un 54,4%

Informe del consumidor de eSports España 2022

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Deloitte gaming