Predicciones TMT 2016

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Tecnología, Medios de Comunicación y Telecomunicaciones

Predicciones 2016

Descubre una nueva edición de este informe en el que se pretende analizar las principales novedades del mercado en los próximos 12-18 meses y ofrecer un punto de vista sobre las tendencias clave de la industria, en base a los resultados de múltiples de reuniones con ejecutivos y analistas, así como en la investigación con consumidores en todo el mundo.

Los últimos 15 años han sido una era de oro para la innovación: multitud de productos y servicios de TMT que ahora damos por hecho, entonces eran de nicho o no existían. La conectividad se ha vuelto cada vez más rápida, permitiendo que muchas nuevas categorías de servicios se vuelvan normales, incluyendo un número de aplicaciones que hoy día consideramos esenciales: motores de búsqueda, redes sociales, video bajo demanda, e-commerce y m-commerce, app stores o videojuegos online. Estos nuevos servicios han impulsado el creciente atractivo de los dispositivos digitales, como smartphones y tabletas, que han complementado a los existentes.

Al mismo tiempo, se ha visto una continuidad relevante en industrias como la televisión, la radio, el cine o los libros impresos, que siguen siendo populares a pesar de las múltiples alternativas digitales.

2016 promete ser otro año excitante para el sector TMT. En la edición del informe de este año, revisamos un conjunto fascinante de tendencias, cada una de las cuales se está desarrollando a su propio ritmo.

Predicciones de Tecnología, Medios de Comunicación y Telecomunicaciones 2016

Predicciones para el sector de Tecnología

  • Los trailing millennials son la generación pro-PC, no post-PC
  • El touch commerce: vía libre para el despegue del pago online a través del móvil
  • Grafeno: hoy toca investigar, en la próxima década recogeremos los frutos
  • Las tecnologías cognitivas: un aliciente para el software empresarial
  • Las mujeres en puestos de TI: no es sólo una cuestión de educación

Predicciones para el sector de Medios de Comunicación

  • Realidad virtual: un nicho de mercado valorado en mil millones de dólares
  • Juegos para dispositivos móviles: dominadores del mercado, pero menos lucrativos
  • Bloqueadores de publicidad para dispositivos móviles: ¿salvados por la aplicación?
  • Y el premio a la estabilidad de ingresos por recaudación en taquilla ante la amenaza de un consumo de medios cada vez más digital es para las secuelas y las sagas
  • La televisión de pago en Estados Unidos: erosión, pero no implosión
  • El fútbol europeo vale 30.000 millones de dólares
  • Competiciones de videojuegos (eSports): más grandes y a la vez más pequeñas de lo que imaginate 

Predicciones para el sector de Telecomunicaciones

  • El despertar de la era de los Gigabits: cada bit cuenta
  • Smartphones de segunda mano: el mercado de 17.000 millones de dólares del que puede que no hayas oído hablar
  • El aumento de los “entusiastas de los datos”
  • VoLTE / VoWiFi: capacidad, alcance y potencial
  • Compartir fotografías: una tendencia en auge

Conoce las predicciones para 2016

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