Retos eSports España

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¿Cuáles son los retos de los eSports en España?

El desconocimiento de la industria, el principal desafío.

Nuestro país ocupa la 9ª posición en facturación de videojuegos a nivel global.

Los eSports cuentan con 5,5 millones de seguidores fieles en todo el territorio nacional. Nos encontramos ante una industria que ha evolucionado mucho durante los últimos diez años. De celebrar pocas competiciones, se ha pasado a un escenario donde encontramos un gran y variado número de torneos donde participan diferentes agentes, tanto endémicos como no endémicos.

La edad media de los gamers se ha incrementado y el target en edad adulta corresponde a tres cuartas partes del total del público, cuando a principios del 2000 tan solo los más jóvenes jugaban. Además, los gamers han adoptado un estatus diferente, ya que han ido incrementando su poder adquisitivo. Asimismo, los eSports están aportando aspectos positivos a la sociedad: creación de nuevas profesiones, generación de nuevas iniciativas en el sector educativo y beneficios para la salud.

Sin embargo, la rápida evolución del ecosistema eSports presenta una serie de desafíos que afrontar si queremos continuar con el desarrollo del sector en nuestro país:

  1. Existe un alto grado de desconocimiento de la industria en España, a pesar de que los eSports están atrayendo a muchos sectores no endémicos. Esta situación provoca que muchas organizaciones consideren un riesgo la inversión en el sector. Aunque se aprecia una evolución positiva en este sentido (se prevé un crecimiento de la industria de un 32,5% de aquí a 2021), el estigma social por el cual los videojuegos no son percibidos como algo positivo dificulta que los eSports se desarrollen a mayor velocidad.
  2. Carencias en materia regulatoria. La industria de los eSports no dispone de una regulación que facilite el acceso, la participación, la explotación de derechos publicitarios, de retransmisión y organización de eventos de deportes digitales. Aunque la regulación actual garantiza el funcionamiento efectivo y seguro, si la industria española quiere igualar a otros países con mayor desarrollo, sería positivo un mayor apoyo e integración por parte de las instituciones públicas.
  3. La accesibilidad a la banda ancha, de calidad y servicio neutral para toda la sociedad juega un papel fundamental para el desarrollo de los videojuegos y las nuevas plataformas de juego. Sin la posibilidad de acceso a banda ancha, no se podría garantizar la participación desde cualquier punto del planeta e imposibilitaría un crecimiento efectivo del sector. De hecho, Corea del Sur, el sureste asiático y Escandinavia, países con mejor banda ancha del mundo, constituyen los mercados con mayor desarrollo de las competiciones de eSports.
  4. El interés mundial que están generando los eSports y el incremento de proyectos está provocando un sobrecalentamiento del mercado. Esta situación provoca que el ciclo de vida de muchos proyectos sea muy corto, creando una situación de inestabilidad y una sensación de desconfianza sobre la industria en general. Por este motivo, se podrían realizar acciones que den a conocer los casos de mayor éxito a nivel nacional e internacional, además de incentivar la buena práctica entre los agentes del sector en España.

Nos encontramos ante una gran oportunidad para posicionar a nuestro país como un referente mundial en eSports. Actualmente España ocupa la 9ª posición en facturación de videojuegos a nivel global y las cifras de ingresos del sector de los eSports se cifran en 14,5 millones de euros en 2016.

En definitiva, estamos una industria que se encuentra en un estado inicial de desarrollo, con grandes desafíos, pero a la que se le debe permitir su desarrollo para que muestre todo su potencial.

Artículo publicado por primera vez en Expansión el 24 de julio de 2018.