調査レポート

The Metaverse in Asia

経済インパクト加速に向けた戦略

はじめに

メタバースはもはやSFの出来事ではありません。既存のメタバースプラットフォームはすでに何百万人もの人々に利用されています。アジアでは多くの消費者がRoblox、Decentraland、Fortniteはじめ、アジア発のSandboxやZepetoのようなバーチャルプラットフォームで、ゲームやコミュニケーション、コンサートを楽しみ、アイテムを購入しています。業界や企業もまた、メタバース技術を用いた試みを行っています。中国、韓国、日本といった政府では、自国の経済計画の中でメタバースを取り上げています。

メタバースの出現には、技術と人口の2つの要素が必要です。アジアはこの2つが集積しており、注目すべき地域であるということができます。韓国、中国は5Gの展開で世界をリードしています。またこの地域は3/4以上の携帯電話、集積回路を世界に輸出しています。世界の15~24歳の人口の60%以上がこの地域に住み、13億人のモバイルゲーマーが存在し、モバイルゲーマー層は世界最大となっています1

デロイトは、アジアでメタバースがGDPに与えるインパクトを、2035年までに年間0.8~1.4兆米ドル、おおよそ全GDPの1.3~2.4%相当と推定しています。しかし、どの程度、どれだけ早く実現するかは、メタバースの経済的利益の加速の基礎となる、各経済圏が取り得る独自戦略に左右されます。

Deloitte Center for the Edgeの最新レポートでは、対象とした12のアジア経済圏におけるメタバースの進展と、メタバースの経済的ポテンシャルを最大限に実現するために各経済圏が取り得る戦略について解説しています。農業、自動車、製造、街づくりや都市計画、小売りと商取引、観光、金融サービス、ヘルスケア、教育、政府、ゲームとエンターテインメントといった多くのセクターで、メタバースの取組みが活発に行われていることがわかりました。

メタバースに取り組むことで、アジアでは1兆ドル規模の機会が解放される可能性があります。必要な技術スタック、人材、必要となる規制の枠組みを開発することで、幅広い産業、経済活動に利益をもたらすでしょう。


本レポートの内容は下記をご参照ください。

The Metaverse in Asia(英語サイト)https://www2.deloitte.com/sg/en/pages/about-deloitte/articles/the-metaverse-in-asia.html

レポート全文(英語)https://www2.deloitte.com/content/dam/Deloitte/sg/Documents/center-for-the-edge/sg-metaverse-in-asia-deloitte-center-for-the-edge-nov22.pdf


脚注

1 Statista, "Mobile gaming market in the Asia-Pacific region - statistics & facts", accessed May 23, 2022.
https://www.statista.com/topics/9304/mobile-gaming-market-in-the-asia-pacific-region/

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