Realidad digital Ha sido salvado
Análisis
Realidad digital
El centro de atención cambia desde tecnología hacia oportunidad
La revolución de la realidad aumentada y la realidad virtual ha alcanzado un punto de inflexión. Orientada por una transformación histórica en la manera como interactuamos con la tecnología y con los datos, los líderes del mercado están cambiando su centro de atención desde pruebas de concepto y ofertas de nicho hacia estrategias ancladas en casos de uso innovadores y prototipos diseñados para la industrialización. Están sentando las bases para el desarrollo más amplio mediante abordar problemas tales como experiencias de innovación con el núcleo, despliegue de la nube, conectividad, cognitivo, analíticas, y acceso. Algunos incluso han comenzado a desarrollar nuevos patrones de diseño y a nutrir conjuntos de habilidades no tradicionales, anunciando una nueva era de compromiso. Esos adoptadores tempranos reconocen un cambio en los vientos de AR/VR: el tiempo para acoger la realidad digital es ahora.
Cinco grandes oportunidades de la realidad virtual
En anteriores ediciones de Tech Trends, hemos examinado las tecnologías de AR/VR y casos de uso temprano mediante los lentes de un futuro perfecto, reconociendo que la adopción y comercialización más amplias no ocurrirían de la noche a la mañana.8 Bien, el futuro ha llegado. La tendencia de la realidad digital cambia el centro de atención más allá de la tecnología y firmemente hacia su desarrollo y despliegue. Cuando usted explore el potencial de la realidad virtual para su organización, considere las siguientes áreas de oportunidad:
Conectar: “Cooperación sin co-localización.” La realidad virtual ya hace posible que los trabajadores se comprometan, participen información con, y apoyen colegas en otras localizaciones
Saber: La realidad digital puede ofrecer a los trabajadores del conocimiento – un término amplio que básicamente aplica a cualquiera que use un computador – acceso a la información específica en el momento exacto en que la necesitan para hacer sus trabajos.
Aprender: Algunas compañías pioneras están usando la realidad virtual para inmergir a quienes están en entrenamiento en situaciones naturales que sería demasiado costoso o logísticamente imposible recrear en el terreno.
Explorar: Los casos de uso centrados-en-el-consumidor están proliferando a través de los sectores minorista, viajes-hospitalidad-placer, e inmobiliario en la medida en que los proveedores usan la realidad digital para acercar a los clientes potenciales a los productos, servicios, y experiencias en oferta.
Jugar: Los casos de uso y los despliegues plenos de tecnologías de DR en juegos de azar, narraciones, y eventos en vivo son variados y numerosos – y probablemente lo serán más en los próximos años.
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