Informacje prasowe

Rok 2016 będzie przełomowy dla rozwoju „myślących” komputerów

Wnioski z raportu TMT Predictions 2016

Warszawa, 13 stycznia 2016 r.

Polskie firmy z powodzeniem konkurują z innymi firmami z sektora TMT na świecie

W ciągu najbliższych dwunastu miesięcy o jedną czwartą wzrośnie liczba producentów oprogramowania dla przedsiębiorców, którzy będą wykorzystywać w swych produktach techniki kognitywne, w tym komputerowe rozpoznawanie obrazu, techniki przetwarzania języka naturalnego albo techniki uczące się. Na podstawie dostępnych danych pozwalają one komputerom wnioskować, jak również uczyć się i planować.

Jak przewiduje piętnasta edycja raportu Global TMT Predictions, przygotowanego przez firmę doradczą Deloitte, zawierającego prognozy dotyczące sektora technologii, mediów i telekomunikacji, prędkość Internetu liczona w gigabitach na sekundę (Gbit/s) do końca 2016 roku wzrośnie aż dziesięciokrotnie do dziesięciu milionów. Około 70 proc. tego transferu będą stanowić połączenia realizowane z domów.

Raport „Global TMT Predictions” prezentuje perspektywy na najbliższe 12 – 18 miesięcy w dziedzinie technologii, mediów i telekomunikacji na świecie. „Wcześniejsze edycje pokazały, jak trafnie raport ten przewiduje rozwój obszaru TMT. Tegoroczne prognozy w dużym stopniu dotyczą także rynku polskiego, który rozwija się równie dynamicznie jak rynki krajów rozwiniętych. Co więcej jeden z trendów dotyczących przyszłości grafenu ma swoje źródło także w Polsce. Trzeba przypomnieć, że duży wkład nad badaniem tego nowatorskiego materiału, z którym ogromne nadzieje wiąże cała branża technologiczna, mają naukowcy z polskich uczelni” – mówi Jakub Bojanowski, Partner w Deloitte, Lider Grupy TMT.

Techniki kognitywne, czyli poznawcze, z powodzeniem stosowane są od kilku lat w informatyce. Należy do nich komputerowe rozpoznawanie obrazu, techniki przetwarzania języka naturalnego albo techniki uczące się, pozwalające na wnioskowanie i planowanie. Jedną z pierwszych firm na świecie, która zaczęła je wykorzystywać był Netflix, który od niedawna jest obecny również w Polsce. Serwis używa oprogramowania, które na podstawie wcześniejszych doświadczeń klienta, potrafi mu zasugerować, jakie filmy i seriale mogą mu się spodobać. Techniki kognitywne są również wykorzystywane w oprogramowaniu używanym przez agencję Associated Press, pozwalającym przygotowywać komputerom samodzielnie proste depesze prasowe.

Deloitte przewiduje, że w 2016 roku techniki kognitywne wzbogacą oprogramowanie dla przedsiębiorstw. Aż 80 na 100 największych światowych producentów oprogramowania dla biznesu deklaruje wykorzystanie ich w swych produktach. To o jedną czwartą więcej, niż w roku 2015. Wzrost ten przyczyni się do uwolnienia potencjału Internetu Rzeczy, a z czasem może nawet całkowicie odmienić oblicze znanych technik komputerowych. Chociaż początkowo techniki kognitywne mogą cieszyć się mniejszym zainteresowaniem, w dłuższej perspektywie zyskają one na znaczeniu, zarówno dla firm, jak i dla klientów indywidualnych.

Eksperci Deloitte w tegorocznym raporcie zapowiadają również nadejście ery Gigabit Internet. Prędkość Internetu liczona w gigabitach na sekundę (Gbit/s) do końca roku wzrośnie do dziesięciu milionów, czyli dziesięciokrotnie, przy czym ok. 70 proc. z nich będą stanowić połączenia realizowane z domów. Wzrost ten będzie skutkiem coraz powszechniejszej dostępności i spadających cen. Do 2020 roku około 600 mln abonentów, czyli większość domostw podłączonych do sieci na całym świecie, będzie korzystało z sieci oferujących usługi Gigabit.

Eksperci Deloitte przyjrzeli się również rynkowi smartfonów, a konkretnie ich drugiemu obiegowi, czyli rynkowi używanych aparatów. Według szacunków Deloitte w 2016 roku użytkownicy sprzedadzą bezpośrednio lub wymienią na nowe 120 mln smartfonów, zarabiając na tym ponad 17 mld dolarów. Stanowi to wyraźny wzrost w stosunku do liczby 80 mln smartfonów o wartości 11 mld dolarów, wymienionych na nowe w 2015 roku. Jak ocenia Deloitte, 10 proc. nowych smartfonów z segmentu premium (wartych 500 dolarów lub więcej) kupionych w 2016 roku, najprawdopodobniej trafi do trzech lub więcej kolejnych właścicieli zanim zakończy swój żywot.

Jak pokazują dane analizowane przez Deloitte, zmienia się też sposób, w jaki korzystamy ze smartfonów. Według ekspertów Deloitte na rynkach rozwiniętych w 2016 roku już około 26 proc. użytkowników smartfonów, którzy będą wykorzystywali wyłącznie transmisję danych, nie wykonując tradycyjnych połączeń telefonicznych – czyli tzw. data exclusives. Nie oznacza to jednak, że rezygnują oni z komunikacji. Tradycyjne rozmowy zastąpili wiadomościami (w tym SMS), jednocześnie wykorzystują usługi umożliwiających transmisję głosu i obrazu przez Internet.

Użytkownicy smartfonów masowo dzielą się swoimi przeżyciami i wspomnieniami w Internecie. Według przewidywań Deloitte w tym roku w sieci zamieszczonych zostanie 2,5 biliona zdjęć, czyli o 15 proc. więcej w stosunku do roku ubiegłego. Ponad 90 proc. tych zdjęć będzie zrobionych smartfonami, a pozostałe 10 proc. lustrzankami cyfrowymi, aparatami kompaktowymi, tabletami i laptopami. Warto zaznaczyć, że mowa jedynie o nowo zrobionych fotografiach. Szacunki Deloitte nie uwzględniają bilionów zdjęć przechowywanych w pamięci tych urządzeń.

Pozostałe wnioski i szczegóły tegorocznego raportu TMT Predictions oraz wpływu sektora TMT na rynek w 2016 roku:

Technologia:

  • Kobiety na stanowiskach informatycznych: chodzi o coś więcej niż tylko edukację. Do końca 2016 roku w krajach rozwiniętych kobiety będą zajmowały mniej niż 25 proc. stanowisk związanych z informatyką. Wartość ta jest prawie taka sama jak w 2015 roku, a w rzeczywistości może okazać się nawet niższa.
  • Touch commerce – przyszłość mobilnych transakcji. Liczba użytkowników, korzystających z usług płatności touch-based do finalizowania zakupu na urządzeniach mobilnych, może sięgnąć w 2016 roku 50 mln stałych użytkowników (wzrost o 150 proc. r/r). Uproszczenie skomplikowanego procesu płatności, wznosi mobile e-commerce na nowy poziom, umożliwiając użytkownikom sfinalizowanie płatności w kilkanaście sekund.
  • Grafen: teraz czas na badania, zyski przyjdą w kolejnych dekadach. Chociaż wartość rynku materiałów z grafenu w 2016 roku może wynieść parędziesiąt milionów dolarów, to jest to niewiele w porównaniu do wydatków na badania i rozwój w tej dziedzinie, które w tym roku prawdopodobnie będą liczone w setkach milionów dolarów. W perspektywie średnioterminowej grafen może być rocznie wykorzystywany w produktach wartych miliardy dolarów. Na realizację pełnego potencjału tego materiałumożemy jednak poczekać jeszcze parę dziesięcioleci.
  • Pokolenie Y niekoniecznie będzie generacją post-komputerową. O ile generacja Y jest uznawana za pokolenie użytkowników smartfonów, o tyle jego najmłodsi przedstawiciele (w wieku od 18 do 24 lat) będą w 2016 roku najprawdopodobniej najbardziej ze wszystkich grup wiekowych skłonni do korzystania również z komputerów. Według badania Deloitte „Global Mobile Consumer Survey” w ub. roku średnio 85 proc. najmłodszych przedstawicieli pokolenia Y w przebadanych 13 rozwiniętych krajach posiadało dostęp do laptopa. Dane te sugerują, że osoby w przedziale wiekowym od 18 do 24 lat postrzegają smartfony i komputery jako urządzenia wzajemnie się uzupełniające, a nie zastępujące. Może to po części wynikać ze spadku cen laptopów (obecnie na rynku dostępnych jest wiele modeli w cenie poniżej 500 dolarów).

Media:

  • Wirtualna rzeczywistość (VR) – nisza warta miliard dolarów. W 2016 roku wartość rynku wirtualnej rzeczywistości (VR) po raz pierwszy osiągnie wartość miliarda dolarów, przy czym przychody ze sprzedaży samego sprzętu wyniosą 700 milionów dolarów. Liczba sprzedanych zestawów (headset) do wirtualnej rzeczywistości może osiągnąć około 2,5 miliona sztuk, a gier 10 milionów kopii.
  • Blokady reklam na urządzenia mobilne. Do końca 2016 roku z rozwiązań blokujących reklamy skorzysta zaledwie 0,3 proc. wszystkich użytkowników urządzeń mobilnych. Oznacza to, że jedynie 0,1 proc. wartości całego 70-cio-miliardowego ($) rynku reklamy na urządzenia mobilne (tablety i smartfony) jest przez te blokady zagrożone.
  • Gry na urządzenia mobilne: wiodące, jednak mniej dochodowe. W 2016 roku urządzenia mobilne (smartfony i tablety) mogą stać się, pod względem przychodów z oprogramowania, wiodącą platformą do gier. Przychody te mogą wynieść 35 mld dolarów, czyli o 20 proc. więcej w stosunku do 2015 roku. Jest to wielkość zbliżona do oczekiwanych przychodów w wysokości 32 mld dolarów z gier PC i 28 mld dolarów dla gier na konsole (przy wzroście odpowiednio o zaledwie pięć i sześć procent w stosunku do ubiegłego roku). Zaobserwujemy jednak najprawdopodobniej duże zróżnicowanie jeśli chodzi o średnie wartości przychodów per gra dla poszczególnych platform.
  • eSport: więcej, a zarazem mniej, niż myślimy. W 2016 roku eSport może wygenerować na całym świecie przychody w wysokości 500 mln dolarów, czyli o 25 proc. więcej w stosunku do kwoty 400 mln dolarów uzyskanej w ubiegłym roku. Natomiast liczba stałych i sporadycznych widzów może wynieść około 150 mln. Jednocześnie jednak przychody z eSportu stanowią zaledwie niewielki ułamek przychodów z największych dyscyplin sportowych, takich jak europejskie ligi piłki nożnej, amerykańska liga piłkarska, liga koszykówki czy hokej na lodzie, wahających się od 4 mld do 30 mld dolarów.
  • Europejskie ligi piłkarskie warte 30 mld dolarów. Wartość rynku piłki nożnej w Europie, z perspektywy sektora TMT, w sezonie 2016/2017 po raz pierwszy osiągnie poziom 30 mld dolarów, co stanowi wzrost o 8 mld dolarów w stosunku do sezonu 2011/2012 przy skumulowanym rocznym wskaźniku wzrostu w wysokości 7 proc.
  • Stabilne przychody ze sprzedaży biletów do kin pomimo rozwoju mediów cyfrowych. W 2016 roku w Stanach Zjednoczonych i Kanadzie zostanie sprzedanych około 1,3 mld biletów do kin, generując przychody na poziomie 10,6 mld dolarów. Jest to co prawda spadek o około 3 proc. (r/r), ale niski w porównaniu do tego jak rozwój mediów cyfrowych wpłynął na inne tradycyjne media takie jak rynek sprzedaży lub wypożyczalni DVD.
  • Telewizja w Stanach Zjednoczonych: erozja, nie implozja. Amerykański rynek tradycyjnej telewizji jest największy na świecie, a jego wartość może w 2016 r wynieść około 170 mld dolarów. Eksperci Deloitte prognozują, że w tym roku zaobserwujemy na nim kilka istotnych zmian: spadek liczby abonentów płatnej telewizji, obniżenie się stopnia penetracji telewizji płatnej liczonego jako procent całej populacji, spadek wartości średniego rachunku za telewizję, coraz więcej odbiorców przechodzi na telewizję naziemną oraz spadek oglądalności telewizji na żywo lub z przesunięciem czasowym, przede wszystkim wśród najmłodszych przedstawicieli pokolenia Y (w wieku od 18 do 24 lat).

Telekomunikacja:

  • VoLTE / VoWiFi: wydajność, zasięg i możliwości. Do końca 2016 roku około 100 operatorów komórkowych na całym świecie będzie oferowało co najmniej jedną pakietową usługę głosową. Jest to dwa razy więcej w ujęciu rok do roku oraz sześć razy więcej niż na początku 2015 roku. Deloitte szacuje, że do końca tego roku z usług przesyłania głosu przez WiFi (VoWiFi) oraz/ lub przez LTE (VoLTE) będzie korzystało około 300 milionów klientów. Oznacza to dwukrotny wzrost w porównaniu do początku tego roku i pięciokrotny wzrost w porównaniu z początkiem 2015 roku.

TMT Predictions 2016 - O raporcie

Piętnasta odsłona raportu Deloitte - Global TMT Predictions prezentuje perspektywy na najbliższe 12 – 18 miesięcy w dziedzinie sektora technologii, mediów i telekomunikacji na świecie. Szczegółowe informacje na temat raportu można znaleźć pod adresem: www.deloitte.com/tmtpredictions

Raport TMT Predictions opiera się na badaniach przeprowadzonych na całym świecie oraz pogłębionych wywiadach i wiedzy pochodzącej od klientów firm członkowskich Deloitte, byłych pracowników Deloitte, analityków branżowych firmy, osób zajmujących kierownicze stanowiska w departamentach obsługi branży TMT oraz tysięcy konsultantów sieci Deloitte zajmujących się dziedziną TMT w praktyce. Kwestie, na które raport kładzie szczególny nacisk zmieniają się z roku na rok, ale jeden temat wydaje się być wszechobecny: coraz silniejszy wpływ branży TMT na nasze życie.

Subskrybuj "Informacje prasowe"

Subskrybuj na e-mail powiadomienia o nowych informacjach prasowych.

Czy ta strona była pomocna?