議題觀點

《會計師看時事》LINE貼圖收入 財報認列有一套

勤業眾信聯合會計師事務所 / 江美艷會計師、陳欣怡經理

自從智慧型手機普及以來,不論是在人行道或公車、捷運上,「低頭滑手機」已成為大家再熟悉不過的街景之一。不曉得大家是否有注意過低頭族究竟在忙些什麼呢?相信許多人都是忙著「LINE」吧!

LINE這個手機App已經迅速滲透到我們的日常生活中,而這樣的高普及率也帶來了相對應的營收。LINE公司日前甫宣布2014年度營收站上863億日圓的新高點,與2013年度營收404億日圓相較成長率達到114%,成績十分亮眼。

綜觀LINE的營運模式,是以付費貼圖與相關遊戲中的付費道具為兩大營收來源。不管是道具或是貼圖,都有著共同的特色—低單價。

用戶只需要付出台幣30元就能買到,比一杯珍珠奶茶還便宜。但是,全世界使用LINE的用戶已經超過3億人,而且仍在迅速增加當中。

其中只要有1%用戶付費購買道具或貼圖,所產生的收入便相當可觀。

LINE採取的是先收費、後服務的經營模式。用戶在付費之後就取得貼圖與道具的使用權,公司則是負有提供服務的義務。

換句話說,LINE公司在收到用戶付款的當下還沒有真正賺得營收,反而是增添了一筆負債(即預收了客戶的錢)。然而,這筆負債會在什麼時候轉變為公司的營收呢?

如果是遊戲中的消耗性道具,LINE公司會在用戶「使用道具時」完成所有應履行的義務,LINE便賺到了相對應的收入。

另一方面,用戶付費取得的貼圖卻是「無使用效期限制」的,意味著公司必須「永遠」肩負著維持貼圖正常運作的義務。在這種情況下,LINE公司何時才真正賺到貼圖收入,並將其反映於財務報表中呢?

雖然用戶購得的貼圖使用權是無限期的,但相信有用過LINE貼圖的人都有著類似的想法:「貼圖不斷推陳出新,每一套貼圖總是用不到幾個月就膩了!」因此,就實際運作來看,LINE公司應可透過分析用戶的歷史使用紀錄找出貼圖的「合理服務期間」,再於這段期間內,依有系統的方法(如直線法)認列所賺得的貼圖收入。

其實從成本角度來看,當用戶新買一組貼圖或道具時,LINE公司幾乎不會因此增加任何成本。但隨著遍布全世界的用戶持續增加,網路效應不斷擴大,付費貼圖與遊戲道具仍有著無止境的成長空間,LINE公司的未來營收應是精采可期,吸睛(金)破表!

(本文已刊登於2015.06.26經濟日報A19/經營管理版)

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