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Let's Play! 2022:  le paysage des sports électroniques en Europe et en Suisse

Pendant la pandémie, le secteur du jeu vidéo a vu son chiffre d'affaires augmenter, pour atteindre environ 150 milliards de francs suisses dans le monde, dépassant les secteurs du film et de la musique. Pour l'étude représentative sur l'eSport «Let's Play! 2022», Deloitte a interrogé environ 14 000 personnes en Europe, dont 1267 en Suisse, sur leur comportement d'utilisateur. Voici les principaux résultats.

eSports: popularité croissante – utilisation liée à la pandémie

En 2022, 84% des Suisses comprennent le terme eSport, et 42% peuvent même le définir correctement. Au début de la pandémie, ces chiffres atteignaient respectivement 74% et 35%. Ils sont presque identiques à la moyenne européenne, les différences ne dépassant pas 10 point de pourcentage.

Selon l'étude, 45% de la population suisse déclare avoir joué à un jeu vidéo au moins une fois au cours des six derniers mois. En Europe, ce chiffre est de 55%. Les joueurs suisses jouent en moyenne plus de 8 heures par semaine. En Europe, on joue presque deux fois plus aux jeux vidéo, à raison d'environ 15 heures par semaine.

40% des Suisses dépensent régulièrement de l'argent pour des événements d’eSport et des jeux en ligne - en moyenne 25 francs par mois.

Les utilisateurs jouent et regardent également des tournois virtuels. En 2022, 8% des personnes interrogées en Europe sont des spectateurs réguliers d'eSport, contre 5% en Suisse. Par rapport au début de la pandémie, les valeurs sont en baisse tant en Suisse qu'en Europe.

3% des Suisses interrogés font partie des grands utilisateurs qui ont regardé des eSports au moins une heure par jour au cours des six derniers mois. Ils y consacrent en moyenne 29 CHF par mois, contre 14 CHF pour les utilisateurs réguliers.

Au niveau européen, l'Autriche, la République tchèque et la Suisse ferment la marche en termes d'audience eSport. La Pologne et l'Espagne, en revanche, sont en tête et montrent l'énorme potentiel de marché pour l'eSport: 29% des personnes interrogées dans ces deux pays ont regardé des événements sportifs au moins une fois par semaine au cours des six derniers mois.

Esports: le groupe cible

La communauté des fans a une éducation supérieure à la moyenne, dispose d'un revenu supérieur à la moyenne et appartient principalement aux millennials et à la génération Z. Les spectateurs sontattentifs aux valeurs, connectés au réseau numérique et de moins en moins présents sur les canaux traditionnels.

Timo Helbling, Assistant Manager Deloitte Sports Group Suisse

Concernant les chaînes utilisées par les spectateurs d'eSport, la plateforme de streaming Twitch domine à la fois en termes de marché, d'audience et de temps de visionnage, suivie de près par YouTube Gaming.

eSport: groupe cible ayant des intérêts particuliers

Il n'est pas surprenant que le groupe cible ait un intérêt supérieur à la population générale pour le secteur du jeu vidéo et tout ce qui y est associé. De même, la crypto/NFT, les applications de trading et les paris sont beaucoup plus pertinents pour les spectateurs d'eSport que pour les autres.

En fait, avec une popularité croissante et de bonnes perspectives de croissance, l'attractivité du secteur de l'eSport a récemment augmenté de manière significative pour les investisseurs. Afin de maintenir les avancées de l'eSport en termes de portée et de rentabilité dans le grand public suisse, le secteur doit continuer à se développer et conserver les fans acquis au cours la pandémie sur le long terme.

Deloitte Suisse Sports Business Group

Le Sports Business Group de Deloitte est la ressource incontournable pour les acteurs des secteurs des sports électroniques et traditionnels, ainsi que pour les organisations qui cherchent à interagir avec l'écosystème à chaque étape de leur engagement dans l'eSport, de l'acquisition de connaissances sur le marché à des conseils sur des questions complexes, avec un accent particulier sur les questions commerciales et financières.

Avec plus de 20 ans d'expérience dans le conseil aux clients du secteur national et international du sport, du fitness et de l'eSport, nous pouvons nous appuyer sur le réseau mondial de Deloitte. Nous combinons l'expertise dans les domaines de l'audit, du conseil fiscal et juridique, du conseil financier et des risques, avec l'expertise sectorielle du Sports Business Group. Cette approche multidisciplinaire, associée à des compétences numériques dans tous les domaines, nous permet d'adapter notre travail spécifiquement aux besoins de nos clients.

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