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泛滥成灾:游戏行业是否会因劣质内容步入影视行业后尘?
2024年,激励用户修改游戏代码和其他内容的UGC游戏平台预计将向创作者支付高额报酬。不过,这种做法的日益盛行或令顶级游戏和服务压力倍增。
发布日期:2024年1月24日
最热门的两款视频游戏已让数亿玩家成为3D内容创造者,紧随其后的重量级游戏也发布了新的工具和激励措施来吸引用户在平台上创作3D用户生成内容(3D UGC)。 德勤预计,2024年这些平台将向内容开发者支付近15亿美元,3D UGC游戏平台上的付费独立开发者将超千万。促进创作者经济可推动游戏体验和数字产品创新,提升3D UGC平台的用户粘性,营造良好的平台和创作者生态。然而,硬币的另一面是劣质3D内容泛滥成灾,它会冲击整个行业吗?
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