Virtual Reality

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The Reality about Virtual Reality

Deloitte Marktforschungsergebnisse zu VR zeigen, wie es um das Trendthema steht.

Virtual Reality im Fokus

Die erste Begeisterungswelle um VR ist inzwischen abgeebbt, die Virtual Reality in der Wirklichkeit angekommen. Eine Bestandsaufnahme der bisherigen Entwicklung verdeutlicht unterschiedliche Trends im B2B- und B2C-Bereich: So konnte sich VR im Unternehmensumfeld bereits etablieren. Zahlreiche B2B-Lösungen wurden entwickelt und umgesetzt, angefangen vom virtuellen Showroom bis hin zu neuartigen Simulatoren für Trainingszwecke. Dagegen haben sich im Consumer-Bereich nicht alle der zum Teil riesigen Erwartungen erfüllt. Neue Inhalte und die nächste Generation leistungsstarker Headsets sollen Virtual Reality nun zum Durchbruch verhelfen. Ob, wann und in welchem Umfang dies geschehen wird, verdeutlichen aktuelle Deloitte Studien und Marktforschungsergebnisse.

The Reality about Virtual Reality. An Immersive Customer Perspective
Aktuelle Umfrageergebnisse zeigen: Die Verbreitung von VR-Headsets nimmt langsam Fahrt auf, bleibt aber immer noch in der Nische. Auch die weitere Kaufabsicht für Virtual Reality-Hardware ist begrenzt, ein sprunghaftes Wachstum des Marktes ist erst einmal nicht zu erwarten. Konsumenten scheuen neben den Kosten nicht zuletzt auch den geschlossenen Charakter von VR-Brillen. Auf der Content-Seite haben sich die bisherigen Vermarktungsaktivitäten möglicherweise zu stark auf Games konzentriert. Die 2.000 im Auftrag von Deloitte Befragten zeigten sich kaum weniger stark interessiert an 360-Grad-Musik- / Konzertvideos.

Die detaillierten Marktforschungsergebnisse finden Sie nebenstehend als Download.

 

Virtual Reality konnte den hohen Erwartungen im Consumer Umfeld bislang nicht gerecht werden. Der Hype ist vorbei, VR wird aber eine sehr interessante Nische werden.

Ralf Esser, Leiter TMT Insights

Augmented und Virtual Reality - Wo geht die Reise hin?

Mehr Publikationen zu Virtual Reality

Wie hat sich das Interesse an Virtual Reality in den vergangenen Jahren entwickelt? Wie sehen die verschiedenen Einsatzbereiche im B2B- und B2C-Umfeld aus? Die nachfolgenden Publikationen liefern weitere Einblicke in die virtuelle Realität.

Head Mounted Displays in deutschen Unter­nehmen
Ein Virtual, Augmented und Mixed Reality Check

In der Studie von Deloitte, dem Fraunhofer-Institut für Angewandte Informationstechnik FIT und dem Digitalverband Bitkom werden Perspektiven von Head Mounted Displays aufgezeigt.

Virtual, Augmented und Mixed Reality — diese Innovationen lösen Begeisterung aus. Das Potenzial wurde schon von zahlreichen Unternehmen erkannt und in vielen B2B-Lösungen umgesetzt.

Die vollständige Studie können Sie nebenstehend herunterladen.

Zukunft der Consumer Technologies – 2016
Marktentwicklung, Schlüsseltrends, Mediennutzung, Konsumentenverhalten, Neue Technologien

Die Trendstudie "Consumer Technology 2016" zeigt: Die Popularität von Virtual Reality für die Consumer Technology steigt.

Obwohl sich VR zu einem weiteren Standbein innerhalb der Consumer-Electronics-Landschaft entwickelt, wird sie dem Smartphone-Markt nicht den Rang ablaufen. Anders als Smartphones, zielt VR auf eine deutlich eingeschränktere Zielgruppe ab. 

Nebenstehend können Sie die gesamte Studie als PDF herunterladen.