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2023 디지털 미디어 트렌드 제 17판: 몰입과 연결

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올해 ‘디지털 미디어 트랜드 17판: 몰입과 연결’ 에서는 미디어와 엔터테인먼트 산업을 뒤흔드는 변화를 볼 수 있다. 이 변화는 젊은 디지털 세대들이 주도하고 있고, 그들이 즐기고 있는 가상과 현실이 혼합된 세상(blended reality)에서부터 비롯된 것이다. 디지털 세대에게 TV, 게임 그리고 UGC(User Generated Contents: 사용자 제작 콘텐츠)는 재미를 느끼고 상호작용하는 커뮤니티 공간이자 그들만의 의미를 표현하는 수단이다.  그들은 단순히 미디어를 개별적으로 그리고 수동적으로 소비하는 것이 아니라, 서로 다른 미디어와 콘텐츠를 엮어 새로운 경험과 개인적인 의미를 만들어가는 적극적인 소비자 역할을 하고 있다.

딜로이트의 디지털 미디어 트랜드 조사 결과 밀레니얼 세대와 Z세대의 절반이 물리적 세계보다 소셜 미디어에서 더 많은 사람들과 더 많은 시간을 보낸다고 응답했고, 비디오 게임에서 더 많은 시간을 보낸다는 응답자는 40%에 달했다. 그렇다면 무엇이 전 세대 사람들을 서로 다른 디지털 엔터테인먼트 경험으로 끌어당기는 것일까? 사람들이 TV 프로그램과 영화를 보고 UGC와 비디오 게임을 즐기는 이유가 무엇이고, 그러한 경험에서 어떤 가치를 찾고 있는 것일까? 

본 디지털 미디어 트랜드에서 세대별 미디어 소비행태 변화와 더불어 이에 대응하는 미디어 기업들의 전략변화 방향을 살펴볼 수 있다.


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