Саопштења за јавност

Виртуелна реалност ће достићи милијарду америчких долара прихода у 2016. години

Предвиђања у сектору ТМТ 

Претражите садржај

Београд, 19. jaнуар 2016. год. - Deloitte предвиђа да ће виртуелна реалност достићи своју прву милијарду америчких долара прихода у 2016. години, са око 700 милиона продатих хардверских производа, док остатак чини продаја нехардверског садржаја. Петнаесто издање Deloitte-овог извештаја „Предвиђања у сектору технологије, медија и телекомуникација за 2016. годину“ процењује продају на око 2,5 милиона сетова – слушалица за виртуелну реалност и 10 милиона продатих примерака игрица. Осим тога, извештај показује да ће највећи део новца на виртуелну реалност трошити главни корисници, а не повремени играчи. То значи да док свако са смартфона може да испроба варијанте виртуелне реалности, већину прихода ће у 2016. години вероватно донети десетине милиона правих корисника пре него милијарде других корисника.

„Док се очекује да виртуелна реалност у 2016. години досегне милијарду долара – на дуже стазе ће морати да води борбу како би достигла размере или свеприсутност паметних телефона, рачунара или телевизора“, рекао је Жарко Мијовић, партнер у Deloitte-у. „Међутим, како је технологија у обавези да се унапређује и доноси нова искуства, могућа је и шира глобална примена“.

“Сведоци смо значајног раста потенцијала когнитивних технологија, као што je компјутерскa визијa, обрада природног језика и машинско учење. Очекује се да ове године 80 од 100 најзначајнијих софтверских компанија користе когнитивне технологије, ослобађајући потенцијал интернета ствари; то чак може да трансформише свет компјутера какав познајемо. Когнитивне технологије могу да привуку мању тренутну пажњу потрошача него нове виртуелне наочаре, али вероватно ће бити много важније за предузећа и потрошаче на дуже стазе."

Осим предвиђања која се односе на виртуелну реалност, извештај сугерише да иако су тзв. миленијалси „смартфон генерација“, они млађи (између 18 и 24 године) ће највише користити рачунар од свих старосних група у 2016. години. У складу са истраживањем Deloitte-а у просеку око 85% млађих миленијалса у 13 развијених земаља је користило лаптоп у 2015. години. Ови подаци показују да миленијалси од 18-24 године виде смартфон као допуну рачунару, а не замену за њега, а разлог могу бити мање цене лаптопова (на тржишту се могу наћи за мање од 500 америчких долара).

Извештај на енглеском језику

Технологија

  • Очекује се да ће до краја 2016. године мање од 25 процената послова у области информационе технологије у развијеним земљама обављати жене. Ова цифра је иста као у 2015. години, а можда чак и мања.
  • У 2016. години ће 80 од 100 највећих светских софтверских компанија интегрисати когнитивне технологије, као што су машинско учење, обрада природног језика или препознавање говора, у своје производе. То представља 25% повећање у односу на 2015. годину када је 64 од 100 лансирало ове производе и услуге.
  • Број појединаца који користе услуге плаћања на додир да би обавили куповину путем својих мобилних уређаја (смартфони и таблети) ће се повећати на 50 милиона редовних корисника у 2016. години. Онлајн трговина омогућава продавцима да искористе то што купци све више користе мобилне уређаје да би претраживали продавнице, где се ретко остварују трансакције, пре свега због мукотрпног процеса плаћања.
  • Док је укупна вредност тржишта графен материјала у 2016. години мања од десет милиона долара, у истраживања и развој ће бити уложене стотине милиона америчких долара. У средњерочном периоду графен може бити инкорпориран у производе вредне више милијарди долара годишње – али може да прође деценија пре него потенцијал овог материјала буде у потпуности искоришћен.

Медији

  • Блокатори реклама за мобилне уређаје - Предвиђа се да ће само 3% корисника мобилних уређаја користити блокаторе реклама до краја 2016. године, што тржиште мобилног оглашавања, које је процењено на 70 милијарди америчких долара, може довести у ризик мањи од 100 милиона америчких долара.
  • Игрице за мобилне уређаје –  Предвиђа се да ће софтверска решења игрица за мобилне уређаје (смартфоне и таблете) вероватно постати водећа платформа која ће генерисати 35 милијарди америчких долара, 20% више у односу на 2015. годину. Предвиђа се да ће компјутерске игрице генерисати 32 милијарде долара, а игрице са конзолом 28 милијарди долара, до само пет и шест процената у односу на претходну годину. Међутим, просечни приход ће вероватно значајно варирати зависно од платформе за коју су игрице намењене.
  • eSport: предвиђа се да ће eSport генерисати глобалне приходе од 500 милиона долара ове године, односно 25% више у односу на 400 милиона америчких долара остварених прихода у 2015. години. Овај очекивани приход је само део прихода лига главних спортова као што су eвропски фудбал, амерички фудбал, кошарка, бејзбол, хокеј на леду, а који се крећу од 4 милијарди па до 30 милијарди америчких долара.
  • Европско фудбалско тржиште ће вероватно достићи 30 милијарди америчких долара у 2016/2017, односно раст од 8 милијарди долара у односу на 2011/2012, што је просечна годишња стопа раста од 7%. 
  • Oчекује се да ће у 2016. вредност улазница за биоскоп у САД и Канади опасти за око три одсто, односно износиће 10,6 милијарди америчких долара, са продатих око 1,3 милиона улазница.
  • Предвиђа се да ће америчко телевизијско тржиште, као светско највеће тржиште, које ће износити вероватно 170 милијарди америчких долара у 2016 години, ослабити и то у неколико сегмената: у броју ТВ претплатника, пенетрацији ТВ претплата као проценту од укупне популације, просечном износу месечних ТВ претплата, у гледању уживо и одложеном праћењу програма, a посебно међу младима (од 18 до 24 године) који све више гледају ТВ преко својих рачунара.

Телекомуникације

  • Очекује се да ће број корисника гигабитних (Gbit/s) интернет конекција достићи десет милиона до краја године, што је десетоструко повећање, од чега ће највероватније око 70 одсто чинити кућни корисници.  Раст потражње ће вероватно бити подстакнут повећањем доступности и падом цене. Предвиђа се да ће 600 милиона претплатника користити овај тарифни пакет, од којих ће већину представљати кућни корисници.
  • У 2016. години се очекује да ће потрошачи (корисници) продати скоро 120 милиона половних паметних телефона генеришући тако приходе веће од 17 милијарди америчких долара. Ово је значајно повећање у односу на претходну годину, када је продато 80 милиона паметних телефона у вредности од 11 милијарди америчких долара. Осим тога, 10 одсто нових премијум паметних телефона (од $ 500 или више) купљених у 2016. вероватно ће имати три или више власника пре него што буду повучени.
  • У 2016. години, предвиђа се да ће се 2,5 трилиона фотографија делити или складиштити на интернету, што ће чинити повећање од 15 одсто у односу на претходну годину. Преко 90 одсто ових фотографија ће вероватно бити преузето путем паметних телефона, а остале са дигиталних СЛР фотоапарата, компактних фотоапарата, таблета и лаптопова. Ова процена не укључује трилионе фотографија које се налазе на меморијским уређајима.
  • Предвиђа се да oко 26 одсто корисника паметних телефона у развијеним тржиштима неће користити мобилне телефоне за класичне разговоре у 2016. години. Ови корисници, неће престати да комуницирају, већ ће уобичајене позиве заменити комбинациојм слања СМС порука и путем других сервиса за гласовну и видео комуникацију.

Више о Deloitte-овим “Глобалним предвиђањима у сектору технологије, медија и телекомуникација“ можете прочитати овде.

Да ли Вам је ово било корисно?

Повезане теме