Analýza

Esport a gaming v Česku

Poměrně malý, ale dynamický trh

Prostředí českého esportu a gamingu patří mezi rychle rostoucí odvětví, které postupně zasahuje spoustu oblastí ekonomiky. Atraktivita tohoto segmentu je zřejmá již nyní a je jisté, že poroste i nadále. Aby ale trh dokázal ze svého potenciálu vytěžit maximum, potřebuje lépe ukotvit základní standardy a získat další partnery. Klíčové je, že Češi esportu fandí čím dál tím více. Co vyplynulo z průzkumu Deloitte mezi fanoušky?

Typickým konzumentem esportu v Česku je muž ve věku 25–44 let, který obsah sleduje nejčastěji na notebooku na platformě YouTube (84 %). Pokud jde o jednotlivé herní kategorie, pak vedou střílečky (46 %) před „bojovou arénou pro více hráčů“ z kategorie MOBA (39 %) a sportovními simulacemi (35 %) – mezi nimi patří k nejpreferovanějším hry ze série FIFA (62 %). Pravidelně či jednorázově je za esport ochotna platit méně než čtvrtina respondentů.

image

Let’s Play po Česku!

Pro nadpoloviční většinu Čechů se s příchodem pandemie jejich zvyklosti příliš nezměnili, pokud jde o sledování obsahu, a ani po jejím skončení neočekávají, že by změnili své návyky. Nicméně v průzkumu Deloitte Let’s Play 1/3 respondentů uvedla, že hraje více, zpravidla až o 3 hodiny týdně. Obecně platí, že pandemie přenastavila zvyklosti spojené s trávením volného času a kola esportového byznysu dále roztočila. Ke sledování navíc přivedla zcela novou kategorii diváků, kteří by si k esportu běžně cestu nenašli. Navíc je pravděpodobné, že jim tento zájem vydrží i nadále.

Let‘s Play po Česku

image

Pohled z Deloitte na dynamické prostředí esportu

„Esport a z něj odvozené aktivity postupně zasáhnou mnoho oblastí ekonomiky. Klíčové ale bude, jak se podaří nastavit standardní strukturu celé scény. Současný stav je nepřehledný a fragmentovaný. Díky tomu již nyní český esport naplno nevyužívá svůj potenciál a nezískává tolik partnerů, kolik by mohl. Změní se to v okamžiku, kdy jednotliví hráči na trhu uvidí, že přijetí určitých společenských standardů nakonec pomůže všem.“

Martin Bohuslav, Lídr esports iniciativy v Deloitte, vedoucí partner Deloitte Legal

„Základní povědomí o esportu se bude i nadále zvyšovat společně s tím, jak se bude zvyšovat věk u průměrné cílové skupiny. Klíčové je, že obecně většina aktivních hráčů gamingu na hraní her vyrostla. A poté se mu věnují i nadále nebo čas, který věnují hraní her, upraví dle aktuálních časových možností. Sledování esportu může vyvolat určitou míru nostalgie, na čemž esportové společnosti mohou dále stavět.“

Filip Mikel, Odborník na esport v Deloitte, ředitel v oddělení auditu

Do průzkumu Deloitte Let’s play, který probíhal v 8 evropských zemích, se zapojilo 1500 respondentů z České republiky. Projděte si studii mapující ekosystém esportu v Česku.

Považujete tyto informace za užitečné?