Deloitte Insights
e스포츠 산업의 현황 분석 및 전망
성장할 수밖에 없는 미래 시장
e스포츠는 컴퓨터 게임을 매개로 온라인에서 구현되는 스포츠라고 정의될 수 있습니다.
현재 e스포츠 시장에서는 개발사, 퍼블리셔, 플랫폼을 통해 젊은 세대를 중심으로 강력한 팬덤이 형성되고 있으며, 특히 스트리밍 플랫폼의 확산이 e스포츠 산업에 큰 성장동력이 되고 있습니다.
글로벌 e스포츠 시장 규모는 2025년 약 81억 달러에서 2034년 약 480억 달러로 성장할 것으로 예상되며, 같은 기간 동안 한국 시장도 3억 달러에서 5억 2천만 달러 규모로 확대될 전망입니다.
이처럼 e스포츠는 현재 수십억 달러 규모의 세계적인 산업으로 자리 잡았으며, 기술 발전과 팬덤 확장을 통해 지속적으로 진화하고 있습니다.
앞으로도 새로운 플랫폼과 기술을 기반으로 더욱 다양하고 혁신적인 형태로 발전할 것으로 기대됩니다.
본 리포트는 e스포츠 시장의 성장 요인을 분석하고, 이를 바탕으로 지속적인 성장을 위한 전략을 제시하고자 합니다.
