Environ 59 milliards de dollars des revenus des consoles en 2022 proviendront des ventes de logiciels, composés de titres de jeux vidéo, d'abonnements (plus de 10 milliards de dollars) et de paiements in-app. Les ventes de matériel pour consoles devraient atteindre 22 milliards de dollars, sous réserve de la résolution des problèmes de chaîne d'approvisionnement qui avaient limité l'approvisionnement des consoles de dernière génération sorties fin 2020. Il est important de noter que les prix des consoles de jeu les plus récentes se sont avérés résistants, les prix de lancement pouvant être maintenus plus longtemps que pour les générations précédentes de consoles.3
Au-delà de 2022, les ventes de logiciels pour consoles devraient continuer à croître, pour atteindre près de 70 milliards de dollars d'ici 2025.4 Au cours de cette période, les achats de jeux numériques, y compris les téléchargements, les abonnements, les passes de jeu et les paiements in-app, devraient augmenter en tant que part des ventes de 65 % en 2022 à 84 % en 2025.
Des diverses innovations renforcent l'écosystème des consoles
La console de jeux est au centre d'un écosystème en expansion qui continue d'innover en matière de contenu, d'expériences et de modèles économiques. Ces innovations transforment l'écosystème de la console, qui n'est plus basé sur des produits finis générant des ventes uniques - qu'il s'agisse d'une console physique ou d'un titre de jeu - mais sur un service de divertissement perpétuel et évolutif qui encourage le jeu quotidien, souvent multijoueur, générant un flux régulier de revenus.
Les abonnements constituent une évolution cruciale. Nous prévoyons que les propriétaires de consoles disposeront de plus de 200 millions d'abonnements à des jeux multijoueurs et à des jeux en 2022. D'ici 2025, ces abonnements devraient générer plus de 11 milliards de dollars de revenus, contre 6,6 milliards de dollars en 2020.5 Une console détenue pendant huit ans peut générer autant de revenus d'abonnement que la vente de la console elle-même.
Une autre innovation notable est le contenu téléchargeable (DLC), qui offre aux joueurs de nouveaux "chapitres" de jeu et de scénarios, l'utilisation de monnaie virtuelle et des ajouts en jeu tels qu'un meilleur équipement et des tenues distinctes. Certains titres ont également évolué vers des jeux en tant que service avec des scénarios, du contenu et des événements constamment mis à jour qui encouragent à jouer régulièrement. Par exemple, Grand Theft Auto 5 de Rockstar a débuté en septembre 2013 comme une expérience solo de premier ordre, mais s'est depuis transformé en un service multijoueur dans un univers de jeu en constante évolution, ce qui en a fait le jeu le plus vendu sur le marché américain entre 2010 et 2019.6
Une autre approche est la sortie annuelle, plutôt qu'occasionnelle, d'un jeu. Cette tactique est courante dans les titres sportifs tels que FIFA, Pro Evolution Soccer et Madden. Étant donné que les joueurs de chaque équipe du monde réel changent constamment et que des transferts importants ont lieu une ou deux fois par an, les titres sportifs sont adaptés aux mises à jour annuelles. Ce type de jeu annuel peut également être associé à des flux de revenus supplémentaires, tels que les paiements in-app et les passes de jeu.
Une autre innovation est que les fabricants de jeux pour consoles, s'inspirant avec succès du modèle mobile, proposent désormais des jeux gratuits qui sont monétisés par des achats in-app. L'exemple le plus connu est Fortnite d'Epic Games, qui a généré des milliards de dollars de dépenses.7 Dans certains cas, des jeux qui étaient auparavant vendus directement, comme Rocket League, sont passés à ce modèle.8 Les titres multijoueurs populaires ressemblent un peu à des médias sociaux immersifs, avec une plus grande socialisation et personnalisation des avatars grâce à l'achat de "skins" (vêtements, coiffure, etc.) et d'"emotes" (le plus souvent des gestes et des mouvements de danse).
L'intégration croissante des jeux pour consoles dans les appareils mobiles est un dernier facteur de croissance. Alors que les jeux ont historiquement été conçus pour l'un ou l'autre de ces deux types d'appareils très différents, les titres pour consoles commencent maintenant à être intégrés à des applications complémentaires pour smartphones, permettant aux joueurs de se mêler au même jeu depuis n'importe quel appareil. En 2022, nous pensons que cette tendance naissante, appelée cross-play, va s'accélérer. Un exemple précoce d'intégration console-mobile est Call of Duty, l'une des franchises de console multijoueur les plus populaires. La franchise a introduit une version mobile de ses jeux, conçue pour que les gens continuent à jouer et à s'investir pendant leurs déplacements et loin du grand écran. Selon une estimation, Call of Duty : Mobile compte 200 millions d'utilisateurs actifs au total et environ 30 millions d'utilisateurs actifs quotidiens.9
En 2022, on ne saura probablement pas encore si l'intégration console-mobile est un avantage net pour les consoles. Au fil du temps, le cross-play pourrait diluer la valeur d'une console donnée, ou du moins saper le rôle des nouveautés qui sont exclusives à une seule plateforme. Cette situation met en évidence une tension croissante dans l'écosystème du jeu vidéo : Les grandes franchises de jeux se disputent la vedette avec le matériel qui les fait tourner.