#104: Michał Bobrowski: „Minecraft na lekcjach matematyki- czy to realne? O grach i stereotypach”

Artykuł

#104: Michał Bobrowski: „Minecraft na lekcjach matematyki - czy to realne? O grach i stereotypach”

Audycja Wieśka Koteckiego: „Człowiek. Biznes. Technologia.”

Projekt „Człowiek. Biznes. Technologia.” to audycja, która powstała z połączenia świata designu, technologii oraz biznesu. W której rozmawiam z niezwykłymi osobami o otaczającym nas świecie, a dyskusje te zamykam w podcastach. Od niedawna – również w audycjach video.

Gościem sto czwartego odcinka mojej audycji jest Michał Bobrowski - General Manager PURR Media, CMO GRY-OnLine S.A.

 

Michał Bobrowski – Pasjonat rynku gier wideo, dalekich podróży oraz muzyki operowej. Swoją przygodę z grami rozpoczynał w erze komputerów 8-bitowych. W latach 1995–2000 związany z rynkiem reklamy zewnętrznej. Od roku 2001 zamiłowanie do wirtualnej rozrywki i zagadnień dotyczących reklamy internetowej łączy z pracą w GRY-OnLine SA, spółce będącej niekwestionowanym liderem polskich mediów poświęconych tematyce gier. Od 2011 roku pełni funkcję CMO i członka zarządu tej spółki. Dodatkowo jako General Manager nadzoruje pracę agencji marketingowej PURR Media. Pomysłodawca i współautor raportów „Kondycja polskiej branży gier wideo”, raportu „Warszawska Branża Gier 2019/20” raportów „Polish Gamers 2022” i „Polish Gamers KIDS 2022”, oraz siedmiu edycji ogólnopolskich badań graczy „Polish Gamers Research” oraz pierwszej edycji badań „Polish Gamers Kids”.

„Gry wideo są tym produktem, gdzie Polacy, po pierwsze - mają dużo możliwości, aby pokazać się od jak najlepszej strony, po drugie - tworzą okazję, by repozycjonować nasz kraj. Jest kilkanaście firm, które mają bardzo pozytywny wpływ na postrzeganie Polski, jako liczącego się producenta gier.” – mówi Michał.

Popularność gier online stale rośnie, a rozwój technologii ma znaczący wpływ na gry wideo, pomagając w tworzeniu bardziej zaawansowanych, realistycznych i interaktywnych doświadczeń dla graczy.

Czy transformacja dotyczy tylko kwestii technicznej, czy ma wpływ na aspekty społeczne?

Kim tak naprawdę jest współczesny, polski gracz?

O tym już w najnowszym odcinku audycji!

Zapraszam do wysłuchania naszej rozmowy.

Audycję „Człowiek. Biznes. Technologia.” Znajdziesz na platformach streamingowych:

YouTube iTunes Android RSS Google Podcasts Spotify TIDAL

Czy ta strona była pomocna?