B2B, AR, VR, MR, HoloLens, podcast Koteckiego "Człowiek. Biznes. Technologia."

Artykuł

#114 – Patrycja Kołodziejczyk i Wojtek Adryańczyk: „O technologii, która zagląda do rzeczywistości”

Videocast Wieśka Koteckiego: „Człowiek. Biznes. Technologia.”

Projekt „Człowiek. Biznes. Technologia.” to videocast, który powstał z połączenia świata designu, technologii oraz biznesu. Rozmawiam w nim z niezwykłymi osobami o otaczającym nas świecie, a dyskusje te zamykam w podcastach. Od niedawna – również w audycjach video.

Gośćmi sto czternastego odcinka mojego videocastu są Patrycja Kołodziejczyk- UX Research Lead & UX Designer i Wojtek Adryańczyk - Head of UI z firmy ExtraHut.

Zastanawialiście się, jakie wyzwania i zastosowania generuje rozszerzenie rzeczywistości? Czy możemy widzieć więcej niż dotąd i spojrzeć na świat przez okulary przyszłości?

W trakcie rozmowy rozważymy, jak z gadżetu zrobić produkt użytkowy, jak zaprojektować coś w przezroczystości i o czym należy pamiętać tworząc interface na HoloLens oraz zastanowimy się nad akceptacją tych dynamicznych zmian.

Definicje na Start:

🔹 Virtual Reality (VR) to technologia, która umożliwia użytkownikom całkowite zanurzenie w wirtualnym środowisku, wyizolowane od rzeczywistości.

🔹 Augmented Reality (AR) łączy rzeczywisty świat z elementami wirtualnymi, dostarczając interaktywnych doświadczeń w codziennym otoczeniu.

🔹 Mixed Reality (MR) to połączenie rzeczywistości wirtualnej i rzeczywistej, gdzie wirtualne elementy są zintegrowane w rzeczywistość, umożliwiając interakcje z oboma światami.

HoloLens to urządzenie, które wpada w kategorię "Mixed Reality" (MR), czyli mieszanej rzeczywistości. Mixed Reality łączy elementy rzeczywistości wirtualnej (VR) i rzeczywistości rozszerzonej (AR), pozwalając użytkownikom widzieć i interagować zarówno z wirtualnymi obiektami, jak i z rzeczywistym otoczeniem. HoloLens umożliwia nakładanie holograficznych obiektów na rzeczywisty świat, co odróżnia go od czystych urządzeń VR (rzeczywistości wirtualnej), które całkowicie odgradzają użytkownika od rzeczywistości, oraz od urządzeń AR (rzeczywistości rozszerzonej), które nakładają wirtualne obiekty na rzeczywisty widok, ale nie pozwalają na tak zaawansowane interakcje i śledzenie otoczenia, jak HoloLens.

Po krótkim wprowadzeniu zapraszam do obejrzenia całego odcinka. Dobrego seansu!

Wiesław Kotecki

Z branżą reklamową i projektowania graficznego związany jest od 2004 roku. Do agencji ExtraHut dołączył w 2018 roku i od tamtej pory odpowiada w niej za UI. Wcześniej pracował jako Art. Director w Isobar oraz J. Walter Thompson Group Poland. Jest minimalistą, wielkim pasjonatem UX i design systemów. Opiekuje się adoptowaną suczką Tolą.

Na czele działu UX Research agencji stanęła w kwietniu 2023 r. Nadzoruje projektowanie, moderowanie i merytoryczną realizację badań z użytkownikami. Z firmą związana jest od 2019 roku. Ostatnie dwa lata przepracowała jako UX Designer i Researcher. Ukończyła studia publikowanie cyfrowe i sieciowe na Uniwersytecie Wrocławskim oraz User Experience Design na Uniwersytecie SWPS. Pasjonuje ją szeroko pojęte projektowanie, psychologia oraz rozwój nowych technologii.

ExtraHut jest polską agencją digital product design & development będącą wyłącznym partnerem UX Fellows (sieci agencji badawczych) na Polskę. Kieruje się ona zasadą „Simple Works” (ang. proste działa) i pracuje w autorskim procesie „Learn-Build-Test”. ExtraHut oferuje usługi projektowania i badania produktów cyfrowych (UX/UI), budowania Design System'ów, wdrożenia e-commerce, a także projektuje innowacje Mixed Reality. Z wiedzy zespołu projektantów tworzących produkty cyfrowe ExtraHut korzystają banki, przemysł, producenci samochodów, a także producenci rozwiązań dla inteligentnych domów oraz firmy wspierające cyberbezpieczeństwo. ExtraHut to spółka zależna Grupy TenderHut.

Więcej informacji: https://extrahut.com

Pochodząca z Białegostoku Grupa TenderHut w obecnym kształcie funkcjonuje od 2015 roku. Aktualnie ma ona 8 centrów programistycznych w Polsce i 5 spółek zagranicznych.

Grupa dzieli swoją działalność na następujące segmenty: rozwój oprogramowania i cyberbezpieczeństwo (spółki: Brainhint, Evertop, Kiss digital, ProtectHut i SoftwareHut); projektowanie cyfrowe i marketing (spółki ExtraHut i Kiss communications pod marką Human.pl), systemy laboratoryjne (spółki: Holo4Labs i Holo4Med w części wdrożeń LIS w laboratoriach szpitalnych oraz Solution4Labs,); rozwijanie startupów* oraz usługi holdingowe (spółki TenderHut i LegalHut).

* Najbardziej dojrzałe ze startupów Grupy TenderHut to: Grow Uperion (technologie dla HR i gamifikacja), Holo4Med (technologie dla medycyny), Holo4Labs (technologie dla laboratoriów) i Zonifero (technologie dla nieruchomości i biur).

Zarówno TenderHut, jak i wchodzące w jej skład spółki zależne, od lat są wyróżniane w światowych, europejskich oraz polskich konkursach i rankingach takich jak: Deloitte Fast Technology 50 CE/500 EMEA, Financial Times 1000 Europe, Diamenty Forbesa, Gazele Biznesu i Orzeł Innowacji Rzeczpospolitej.

Od listopada 2022 roku grupa TenderHut notowana jest na głównym rynku Giełdy Papierów Wartościowych w Warszawie.

Więcej informacji: https://tenderhut.com

Audycję „Człowiek. Biznes. Technologia.” Znajdziesz na platformach streamingowych:

YouTube iTunes Android RSS Google Podcasts Spotify TIDAL

Czy ta strona była pomocna?