Tlačové správy

Prognózy pre TMT na rok 2016: Sektor virtuálnej reality dosiahne tento rok miliardové tržby.

Bratislava, 18. januára 2016 – Sektor virtuálnej reality dosiahne v tomto roku po prvýkrát tržby presahujúce miliardu USD, pričom 700 miliónov USD budú tvoriť tržby z predaja hardvéru a zvyšok tržby z obsahu. Vyplýva to z prognóz spoločnosti Deloitte pre oblasť technológií, médií a telekomunikácií (TMT) pre rok 2016 (Technology, Media & Telecommunications (TMT) Predictions). V tomto roku by sa podľa štúdie malo predať okolo 2,5 milióna náhlavných súprav pre oblasť virtuálnej reality (VR headsety)  a 10 miliónov kópií hier, pričom väčšinu výdavkov na VR podľa prognóz vynaložia skôr „profesionálni“ ako príležitostní hráči.

„V roku 2016 sa očakáva, že virtuálna realita dosiahne významný míľnik – stane sa trhom v hodnote jednej miliardy USD. V dlhodobom horizonte však pravdepodobne bude pre VR ťažké dosiahnuť úroveň rozšírenia smartfónov, počítačov alebo televízorov,“ uviedol Ivan Lužica, partner spoločnosti Deloitte.  Keď sa však zlepší technológia potrebná na dosiahnutie úplnej virtuálnej reality, môže to podľa neho viesť k širšiemu celosvetovému prijatiu.

Technológie   

Ženy na pozíciách v IT: Očakáva sa, že do konca roka 2016 bude v rozvinutých krajinách v oblasti informačných technológií (IT) pracovať menej ako 25 % žien (t. j. žien pracujúcich na pozíciách v IT). Toto percento je takmer rovnaké ako v roku 2015 a dokonca sa môže znížiť.

Kognitívne technológie zlepšujú podnikový softvér. V roku 2016 bude pravdepodobne mať viac ako 80 zo 100 najväčších svetových softvérových spoločností vo svojich produktoch integrované kognitívne technológie, ako napríklad učenie sa strojov, spracovanie prirodzeného jazyka alebo rozpoznávanie reči. Ide o 25-percentný nárast oproti roku 2015, keď 64 zo 100 najväčších spoločností uviedlo na trh produkty a služby s aspoň jednou kognitívnou technológiou.

Dotykový obchod: mobilné internetové platby sú rýchlejšie. Počet ľudí, ktorí používajú dotykovú platobnú službu tretej strany na nakupovanie vo svojich mobilných zariadeniach (smartfónoch a tabletoch) sa v roku 2016 pravdepodobne zvýši o 150 % na 50 miliónov pravidelných používateľov. Dotykový obchod umožňuje maloobchodným predajcom využívať čoraz častejšie používanie mobilných zariadení zo strany zákazníkov na prehliadanie stránok obchodníkov, na ktorých dochádzalo k malému počtu transakcií najmä z dôvodu zdĺhavého procesu platby.

Grafén: prebieha výskum, využitie v ďalšom desaťročí. Zatiaľ čo celková hodnota trhu grafénových materiálov v roku 2016 pravdepodobne dosiahne len zopár desiatok miliónov USD, výdavky na výskum a vývoj v tomto roku sa pravdepodobne budú pohybovať v stovkách miliónov USD. V strednodobom horizonte môže byť grafén použitý v produktoch v hodnote niekoľko miliárd USD ročne, ale úplné využitie potenciálu tohto materiálu môže trvať desaťročia.

Médiá  

Blokovanie reklám v mobile: záchrana aplikáciou? Očakáva sa, že do konca roku 2016 bude len 0,3 % všetkých vlastníkov mobilných zariadení používať blokovanie reklám. Pravdepodobne to ohrozí menej ako 100 miliónov USD (0,1 %) z trhu mobilných reklám (smartfóny a tablety) v hodnote 70 miliárd USD.

Mobilné hry: na čele, ale menej výnosné. V roku 2016 sa mobilné zariadenia (smartfóny a tablety) pravdepodobne stanú hlavnou platformou pre hry z hľadiska výnosov zo softvéru. Očakáva sa, že výnosy dosiahnu 35 miliárd USD, čo je nárast o 20 % oproti roku 2015. Na porovnanie, očakávané výnosy počítačových hier vo výške 32 miliárd USD a hier na konzoly vo výške 28 miliárd USD rastú len o 5 %, resp. 6 % oproti predošlému roku. Priemerný výnos za hru podľa platformy sa však bude výrazne líšiť.

E-športy: väčšie a menšie, ako si myslíte. E-športy v roku 2016 pravdepodobne dosiahnu globálne výnosy vo výške 500 miliónov USD, čo je nárast o 25 % z približne 400 miliónov USD v roku 2015. Pravdepodobne ich bude sledovať takmer 150 miliónov pravidelných a príležitostných divákov. Tieto očakávané výnosy sú len zlomkom ligových výnosov v najobľúbenejších športoch, ako sú futbal, americký futbal, basketbal, bejzbal alebo ľadový hokej, ktoré sa pohybujú od 4 miliárd USD do 30 miliárd USD.

Futbal zaznamenal 30 miliárd USD. Futbalový trh pravdepodobne dosiahne po prvýkrát hodnotu 30 miliárd USD v sezóne 2016/2017, čo je nárast o 8 miliárd USD od sezóny 2011/2012 s priemerným ročným rastom o 7 %.

Telekomunikácie        

Úsvit gigabitového internetu: počíta sa každý bit. Očakáva sa, že počet internetových pripojení s rýchlosťou gigabit za sekundu (Gbit/s) vzrastie do konca roka desaťnásobne na desať miliónov, pričom asi 70 % budú pravdepodobne tvoriť pripojenia domácností. Dopyt bude rásť pravdepodobne v dôsledku väčšej dostupnosti a klesajúcich cien. Predpokladá sa, že v roku 2020 môže byť k sieťam s gigabitovou tarifou pripojených okolo 600 miliónov používateľov, čo je väčšina pripojených domácností na svete.

Použité smartfóny: trh v hodnote 17 miliárd USD, o ktorom ste asi nepočuli. Očakáva sa, že spotrebitelia v roku 2016 priamo predajú alebo vymenia približne 120 miliónov použitých smartfónov a ich vlastníci tým získajú viac ako 17 miliárd USD. Ide o výrazné zvýšenie z 80 miliónov predaných smartfónov v roku 2015 v hodnote 11 miliárd USD. Až 10 % nových prémiových smartfónov (s cenou 500 USD a viac) zakúpených v roku 2016 bude mať do svojho vyradenia pravdepodobne troch alebo viac majiteľov.

Zdieľanie fotiek: bilióny a počet stále rastie. Očakáva sa, že v roku 2016 sa bude zdieľať alebo sa uloží on-line 2,5 bilióna fotiek, čo je nárast o 15 % oproti predošlému roku. Viac ako 90 % týchto fotiek bude pravdepodobne zachytených smartfónom. Odhaduje sa, že zvyšok budú tvoriť snímky digitálnych zrkadloviek, kompaktných fotoaparátov, tabletov a prenosných počítačov. Tento odhad nezahŕňa bilióny fotiek, ktoré ostanú v pamäti týchto zariadení.

Nástup výhradného používania dát. Očakáva sa, že v roku 2016 okolo 26 % používateľov smartfónov na rozvinutých trhoch neuskutoční tradičný telefonický hovor ani raz za týždeň. Ľudia, ktorí používajú výhradne dáta, neprestali komunikovať, ale nahrádzajú tradičné hlasové hovory kombináciou správ vrátane správ SMS, hlasových a video služieb dodávaných cez internet.

VoLTE/VoWiFi: kapacita, dosah a funkcia. Až 100 mobilných operátorov na svete bude na konci roka 2016 pravdepodobne ponúkať aspoň jednu hlasovú službu založenú na paketoch, čo je dvojnásobok medziročne a šesťnásobok oproti začiatku roka 2015. Podľa správy sa odhaduje, že približne 300 miliónov zákazníkov bude používať službu hlas cez WiFi (Voice over WiFi – VoWiFi) a/alebo hlas cez LTE (Voice over LTE – VoLTE), čo je dvojnásobok oproti začiatku roka a päťnásobok oproti začiatku roka 2015.

„Vidíme výrazný potenciál rastu kognitívnych technológií, ako napríklad počítačové videnie, spracovanie prirodzeného jazyka a učenie sa strojov. Očakáva sa, že tento rok bude až 80 zo 100 najväčších softvérových firiem používať kognitívne technológie, čím sa uvoľní potenciál internetu vecí. Časom to dokonca môže zmeniť počítače, ako ich poznáme. Hoci kognitívne technológie možno nezaujmú spotrebiteľov tak ako nové VR headsety, pravdepodobne budú v dlhodobom horizonte oveľa dôležitejšie pre firmy aj spotrebiteľov,“ skonštatoval Ivan Lužica.

Už 15. vydanie správy spoločnosti Deloitte s názvom Prognózy pre oblasť technológií, médií a telekomunikácií (TMT) poskytuje 12- až 18-mesačný výhľad kľúčových trendov v oblasti technológií, médií a telekomunikácií na celom svete. Ďalšie informácie o  prognózach pre sektor TMT nájdete na www.deloitte.com/tmtpredictions

O prognózach pre oblasť TMT

Prognózy pre oblasť TMT vychádzajú z celosvetového prieskumu, ktorý sa opiera o hĺbkové rozhovory a poznatky získané od klientov členských firiem Deloitte, bývalých pracovníkov Deloitte, odvetvových analytikov, riaditeľov popredných spoločností v sektore TMT a tisícok odborníkov na sektor TMT členských firiem Deloitte v celej globálnej sieti. Zameranie prognóz sa každý rok mení, ale jedna téma ostáva nemenná: vplyv TMT na naše správanie je čoraz väčší.

Bolo to užitočné?