Прессъобщения

TMT Прогнози

2016

Приспособленията в областта на виртуалната реалност ще достигнат рекордните милиард долара приход през настоящата година, според предвижданията от доклада на Делойт „Технологии, Медии, Телекомуникации 2016“

Таблетите и смарт телефоните ще бъдат водещите по приход платформи за игри; Приложенията за блокиране на реклами ще се използват от едва 0.3% от притежателите на мобилни устройства до края на 2016г .; През 2016г. 2.5 трилиона снимки ще бъдат споделени онлайн – 15% увеличение от 2015г.

София, 13 януари 2016г. – Според прогнозите на Делойт, Виртуалната реалност (VR) ще достигне за първи път приход от милиард долара 2016г., от които 700 Млн. US долара от продажби на хардуер, а останалите приходи от съдържание. 15-то издание на доклада „Прогнози за технологиите, медиите и телекомуникациите (TMT) 2016“ на Делойт Туш Томацу Лимитид (Делойт Глобал) предвижда 10 млн. броя продажби на VR слушалки на стойност 2.5 млн. US долара. В допълнение се очаква тези продажби да бъдат по-скоро осъществени от основните потребители, отколкото от случайни геймъри. Това показва, че докато всеки потребител на смартфон би опитал варианти на VR, основната част от приходите от VR за 2016г. най-вероятно ще бъде реализирана от десетки милиони потребители, а не от милиарди потребители.

„Докато през 2016г. приходите от устройства за виртуална реалност се очаква да достигнат основен рекорд, като постигнат пазар за един милиард долара, в дългосрочна перспектива те трудно ще достигнат размера или всеобхватността на смартфона, PC-то или телевизора“, казва Пол Саломи, глобален лидер в Делойт за ТМТ индустрията. „Въпреки това, с усъвършенстването на технологиите, които предоставят преживяване на пълно потапяне, се очаква те да постигнат и глобално разпространение.“

„Наблюдаваме съществен ръст на потенциала в когнитивните технологии, като компютърна визия, обработка на естествените езици и машинно обучение. Тази година се очаква 80 от топ 100 компаниите за бизнес софтуер да използват когнитивни технологии, което ще развие потенциала на Интернет на нещата. Това дори би могло да промени компютърната техника като цяло такава, каквато я познаваме до сега. И докато когнитивните технологии може да предизвикат по-малко внимание от страна на потребителите в краткосрочен план,  в сравнение със слушалките (хедсетс), много вероятно е те да бъдат много по-значими в дългосрочен план както за бизнеса, така и за потребителите.“

Допълнителни теми и данни от доклада на Делойт ТМТ Прогнози за 2016г:

Технологии:

  •  Жените на ИТ позиции: образованието е важно, но не е само въпрос на образование – До края на 2016г. по-малко от 25% от позициите в областта на информационните технологии в развитите страни, се очаква да бъдат заети от жени. Тази цифра е почти същата както през 2015г., а може да се очаква и намаление.
  • Когнитивните технологии подпомагат бизнес софтуера – През 2016г. повече от 80 от 100-те най-големи софтуерни компании най-вероятно ще са интегрирали когнитивни технологии, като машинно обучение, обработка на естествени езици, или разпознаване на реч, в своите продукти. Това представлява 25% увеличение от 2015г., когато 64 от 100-те представиха продукти и услуги, които имаха една или повече когнитивни технологии.
  • Тъч търговия: мобилното онлайн разплащане получава експресна лента – Броят на потребителите, които използват услуги за тъч-разплащане, за да направят покупка от своите мобилни устройства (смартфони или таблети) се очаква да се увеличи със 150% и да достигне 50 млн. редовни потребители през 2016г.
  • Графенът: проучвайте сега, възползвайте се през следващото десетилетие – Въпреки че се очаква общият обем на пазара на материалите от графен през 2016г. да бъде в долните граници на десетки милиони долара, разходите за проучване и развитие за тази година се очаква да достигнат стотици милиони долара. В средносрочен план, графенът може да се инкорпорира в продукти на стойност няколко милиарда долара за година, но може и да минат десетилетия преди потенциалът на този материал да се реализира напълно.

Медии

  • Мобилните блокери на реклами: спасени от приложението? – Само 0.3% от всички потребители на мобилни устройства се очаква да използват ад-блокери (блокери за реклами) до края на 2016г. Очаква се това да изложи на риск по-малко от 0.1% (100млн.долара) от мобилния рекламен пазар (смартфони и таблети), който достига 70 милиарда долара.
  • Мобилни игри: водещи, но по-малко печеливши – През 2016г. мобилните устройства (смартфони и таблети) най-вероятно ще станат водещите платформи за игри по печалба от софтуер, като се очаква те да генерират 35 милиарда долара печалба, което е 20% увеличение от 2015г. За сравнение, очакваните приходи от PC игри са 32 млрд долара и 28млрд долара от конзоли, което е увеличение от съответно 5% и 6% от предходната година. Въпреки това, средният приход от игра от платформи ще варира значително.
  • еСпорт: по-малко и повече, отколкото предполагате – еСпортът най-вероятно ще генерира глобални приходи от 500млн долара през 2016г., което е увеличение с 25% от около 400млн.долара приходи за 2015г. и се очаква да има аудитория от близо 150млн редовни и случайни зрители. Този очакван приход е само част от приходите от лигите на основните спортове като европейски футбол, американски футбол, баскетбол, бейзбол, хокей на лед, които варират между 4млрд и 30млрд долара.
  • Европейският футбол отбелязва 30млрд.долара – Пазарът на европейския футбол ще достигне 30млрд.долара за първи път през 2016/2017, което е увеличение от 8млрд.долара от 2011/2012г. и годишно увеличение от 7%.
  • Наградата за стабилни бокс офис приходи в областта на дигиталните медии се присъжда на…- През 2016г. посещенията в кината в САЩ и Канада се очаква да намалеят с 3% до размер от около 10.6 млрд.долара и да се продадат 1.3млд.билета.
  • Телевизията в Щатите: ерозия, а не експолозия – През 2016г. традиционният телевизионен пазар, който е и най-големият в света с обем от около 170 млрд.долара за 2016г., се очаква да претърпи пропадане в пет области: брой на абонатите на платените телевизионни канали, разпространение на платената телевизия сред общия брой на населението, средно месечно заплащане на платена ТВ, потребители, които преминават на антени за гледане на телевизия и гледане на живо и на запис сред общия брой на населението, и по-специално сред младежите между 18 и 24 годишна възраст.

Телекомуникации:

  • Зората на ерата на Гигабитовия интернет: всеки бит е от значение – Броят на бързите интернет връзки „Гигабит за секунда“ (Gbit/s) се очаква да се увеличи до десет милиона до края на годината, което ще бъде десетократно увеличение, от което около 70% ще бъде за домашно използване. Увеличеното търсене ще бъде поддържано и от увеличаващата се наличност и намаляващите цени. Очаква се около 600 млн. абонати да бъдат свързани в мрежи, които предлагат тарифи за Гигабит интернет през 2020г., което ще бъде по-голямата част от населението в света.
  • Използвани смартфони: пазар от 17мрлд.долара, за който може и да не сте чували – През 2016г. се очаква потребителите да продадат приблизително 120 млн. използвани смартфони, което би генерирало над 17млрд.долара за своите притежатели. Това е увеличение на пазара от 80 млн.смартфона, които бяха изтъргувани през 2015г. на стойност 11млрд.долара. Нещо повече 10% от премиум смартфоните (на цена над 500 US долара), които ще се закупят като нови през 2016г. ще сменят три или повече собственика преди да излязат от употреба.
  • Споделяне на снимки: трилиони и се увеличават – През 2016г. 2.5 трилиона снимки се очакват да бъдат споделени или архивирани онлайн, което е 15% увеличение от миналата година. Над 90% от тези снимки ще бъдат направени със смартфон, а останалите с дигитални огледално-рефлексни фотоапарати (DSLR), камери, таблети и лаптопи. Тази цифра не включва трилионите снимки, които ще останат в паметта на самите устройства.
  • Възходът на „изключително само данни“ – През 2016г. около 26% от потребителите на смартфони в развитите икономики може изобщо да не се възползват от традиционните телефонни разговори в рамките на седмица. Тези потребители, известни като „само данни“, няма да спрат да комуникират, а по скоро ще заменят традиционния гласов разговор с комбинация от съобщения тип SMS, гласови и видео услуги, предоставени “over the top”.
  • VoLTE / VoWiFi: капацитет, достъп, възможности – Очаква се 100 мобилни оператора в света да предлагат поне един пакет гласови услуги в края на 2016г., двойно повече от края на миналата година и шест пъти повече от началото на 2015г. В доклада се изчислява, че почти 300млн. потребители ще използват Voice over WiFi (VoWiFi) и /или Voice over LTE (VoLTE), което е двойно увеличение от началото на годината и пет пъти повече от началото на 2015г.

За 15-та поредна година годишният доклад на Делойт  „Глобални ТМТ прогнози“ предлага 12-18 месечен поглед върху ключовите тенденции в технологиите, медиите и телекомуникациите в световен мащаб. Повече детайли за глобалните ТМТ прогнози може да намерите тук: www.deloitte.com/tmtpredictions

За глобалните ТМТ Прогнози на Делойт
Поредицата ТМТ Прогнози е изготвена въз основа на проведени проучвания в световен мащаб, подкрепени от задълбочени интервюта и информация от клиенти, алумни представители на дружествата-членове на Делойт, анализатори по индустрии, съдружници и мениджъри в ТМТ сектора и хиляди ТМТ специалисти от глобалната мрежа на Делойт. Фокусът на Прогнозите варира през годините, но една тема изглежда постоянна: въздействието на ТМТ върху поведението непрекъснато с задълбочава.


За Делойт
Делойт се отнася към едно или повече дружества - членове на Делойт Туш Томацу Лимитид, частно дружество с ограничена отговорност (private company limited by guarantee), регистрирано в Обединеното кралство(„ДТТЛ“), както и към мрежата от дружества – членове и свързаните с тях дружества. ДТТЛ и всяко дружество - член са юридически самостоятелни и независими лица. ДТТЛ (наричано още „Делойт Глобъл“) не предоставя услуги на клиенти. За детайлно описание на ДТТЛ и дружествата му членове, моля посетете www.deloitte.com/bg/about.

 

Полезна ли Ви беше тази информация?