La concurrence sera probablement féroce, les télédiffuseurs luttant pour regagner le terrain perdu tandis que d'autres plateformes médiatiques se disputent la position. Aujourd'hui, la concurrence des télédiffuseurs provient essentiellement de la combinaison de la SVOD/AVOD, des médias sociaux et des consoles de jeux.11 (Pour situer le contexte, il y a trente ans, le principal concurrent de la télévision traditionnelle sur écran dans les foyers était le magnétoscope, une technologie que les lecteurs de moins de 30 ans ne reconnaîtront peut-être pas). Cette tendance est comparable à celle d'autres marchés mondiaux ayant un modèle de marché similaire.
Le principal concurrent au cours des cinq dernières années a été la VOD, dont nous prévoyons que la part au Royaume-Uni passera de 7 % en 2017 à 27 % en 2022, puis à 31 % en 2023. En 2022 et au-delà, nous nous attendons à ce que la part de la vidéo à la demande augmente avec le lancement de nouveaux services et la montée en puissance des services existants.12 Mais si la vidéo à la demande est susceptible d'être la plus grande gagnante, nous nous attendons à ce que la concurrence dans cet espace s'intensifie, avec pour conséquence un taux de désabonnement.13 Environ 15 % des abonnés à la vidéo à la demande au Royaume-Uni sont susceptibles d'annuler au moins un service en 2022, même s'ils se réabonnent quelques mois plus tard.14
Pour leur part, les médias sociaux détiennent depuis longtemps une part non négligeable du temps d'écran chez les consommateurs britanniques, avec plus de 10 % chaque année depuis 2017 et une part prévue de 13 % en 2022. Ils prospèrent sur les écrans plus petits et parmi les jeunes téléspectateurs. Pour augmenter son pourcentage de temps d'écran, il faudra faire des percées chez les téléspectateurs plus âgés, dont la consommation annuelle totale de vidéos est plusieurs fois supérieure à celle des plus jeunes : 42,3 milliards d'heures chez les téléspectateurs de 55 ans et plus en 2019, contre 9,5 milliards pour les 4-15 ans et 20,1 milliards pour les 16-34 ans. Le taux de croissance des entreprises de médias sociaux est impressionnant : TikTok, centré sur la vidéo, a atteint 1 milliard d'utilisateurs moyens mensuels plus rapidement que toute autre entreprise de médias sociaux.15
Quant aux consoles de jeux, qui sont depuis longtemps un élément courant dans les foyers britanniques, elles vont probablement se disputer plus fortement l'attention à moyen terme, à mesure que le nombre de joueurs de consoles augmente et que le jeu devient de plus en plus continu et moins occasionnel. À l'âge avancé de 50 ans, les consoles en 2022 sont bien placées pour gagner plus de temps d'écoute, bien qu'à partir d'une modeste part projetée de 5 % du total de 2022.